domingo, 17 de setembro de 2006

Estréias da semana

O Caylus já é conhecido de todos, mas abrimos o jogo, para alegria do Alfredo, já que venceu e venceu bem uma partida de 4 pessoas, comigo segurando a lanterna.

Da minha parte estreei o Alibi com a Érika. É um jogo despretensioso, uma espécie de detetive por meio de cartas. As cartas são divididas em 4 grupos, sendo que cada carta conta com uma característica secundária.

Assim temos:

Cartas de suspeito (característica secundária - horário) Ex: Agente Murray a noite
Cartas de lugar (cs - localização) Ex: Casa na frente da porta
Cartas de armas (cs - espécie) Ex: Estrangulamento com a corda do piano
Cartas de emoções (cs - motivos) Ex: Amor - Brenda rompeu com ele

Tira-se secretamente uma carta de cada grupo que serão os objetivos a serem descobertos. Após, embaralha-se e distribui-se todas as cartas restantes entre os jogadores, que possuem uma tabela (a semelhança do Mystery of the Abbey) para ir eliminando as suspeitas.

Na rodada cada jogador tem direito a fazer uma pergunta para um jogador qualquer, cuja resposta necessariamente terá de ser um número. Após todos realizarem suas perguntas, passa-se uma carta para o jogador da esquerda. Na rodada seguinte passa-se uma carta a mais e assim sucessivamente, ou seja, ao final do 5o round estarei passando 5 cartas para o jogador a minha esquerda (notem que isso apressa o fim do jogo).

O jogo acaba quando alguém fizer uma acusação. Nesta acusação o jogador deve indicar um suspeito e no mínimo mais 3 características dentre as 7 restantes (tempo - lugar/localização - arma/espécie - emoção/motivo). Antes do acusador revelar suas características os outros jogadores determinam no mínimo 4 caractísticas quaisquer.

Cada característica vale ponto positivo ou negativo, dependendo se há acerto ou erro. Vence quem fizer mais pontos. Detalhe: o acusador ganha 7 ptos de bônus por ter sido o primeiro, mas seus eventuais erros serão penalizados em dobro.

É simples e divertido. Joga-se de 3 a 10 jogadores.

abs

Stein

quarta-feira, 13 de setembro de 2006

A estréia de El Grande

Jogão! Aproveitamos a noite que o Tobias, o hóspede alemão de uma noite do Alfredo passaria aqui em Sampa e estreamos o El Grande.

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Objetivo e vencedor

Bom, o jogo é de controle de territórios, pontuando-se como no San Marco (a presença de cubos da cor do jogador indica o controle ou não). Ao final de nove rounds vence quem tiver feito mais pontos. A pontuação nos territórios é feita logo após o 3o o 6o e o 9o rounds (exceção: algumas cartas de ação permitem uma pontuação imediata em 1 ou mais territórios).

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Set-up

Cada jogador sorteia uma carta para definir a região nativa de seu avatar e dois de seus cavaleiros. Outros sete cavaleiros são deixados na corte (player area) e os restantes (cerca de 20) são enviados para um pool comum denominado "províncias". Cada jogador recebe um set de 13 cartas (numeradas de 1 a 13) da respectiva cor.

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O turno - parte 1

São reveladas as cartas de ação que estarão disponíveis aos jogadores na segunda fase do round.

Os jogadores determinam o starting player. A partir deste, em sentido horário, cada jogador escolherá uma de suas 13 cartas (power cards). A escolha do seguinte é feita com o conhecimento da carta jogada pelo anterior. Quem jogar a carta de maior valor terá o direito de escolher primeiro a carta de ação para a fase seguinte do turno, em contrapartida terá direito a trazer menos cavaleiros das províncias para a respectiva play area.

Após todo mundo revelar as cartas, as mesmas são descartadas e os cavaleiros são retirados das províncias para as respectivas play-areas. No round seguinte, o primeiro jogador a revelar a respectiva power card será aquele que foi o último no round anterior.

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O turno - parte 2

O jogador que jogou a carta mais alta na fase passada escolhe a carta de ação. As cartas de ação tem duas funções: uma ação especial e permitir que cavaleiros na play area sejam posicionados no tabuleiro.

Geralmente ações mais contundentes permitem o posicionamento de menos cavaleiros e vice-versa. São cinco cartas de ação, sendo que conforme elas são usadas o jogador seguinte verá reduzidas as suas opções de jogo.

Durante esta fase, existe um diferencial do jogo que é a Torre!!!!!!!!! Ao posicionar os cavaleiros nas regiões, tenho a opção de jogá-los na Torre ao invés de posicioná-los em alguma região. A torre será explicada a seguir.

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Scoring

A primeira providência na fase de scoring é selecionar secretamente num disco próprio a região de destino dos cavaleiros na Torre. Assim, se ao longo dos três rounds anteriores à pontuação, eu coloquei seis cavaleiros na Torre, estes seis irão para uma única região que eu selecionei.

Feita a escolha revela-se quantos cavaleiros há na Torre e pontua-se como numa região qualquer. Após esse score todos os cavaleiros são enviados para o seu destino e inicia-se a pontuação região a região.

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O jogo é isso aí. Adorei.

abs

Stein

terça-feira, 12 de setembro de 2006

jogando gato por lebre

salve tijoleiros e demais ilustres visitantes.

estou de volta ao Rio (já com saudade da temporada paulista! muito obrigado a Stein e Érica que tão gentilmente me hospedaram, e aos demais queridos amigos moradores de sp que me aturar... acolheram).

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meu primeiro post de volta ao calor de minha terra natal (em São Paulo estava um frio europeu) é pra indicar uma geeklist do bgg [tradução, sempre tem alguém que precisa: uma lista de jogos feita a partir de algum critério arbitrário, hospedada no boardgamegeek - o site de referência para jogos de tabuleiro]:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/16285

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quem me deu a dica desta geeklist foi o Stein, depois de ler uma referência a ela postada pelo Fábio Tola no yahoo group boardgamers br (alô, Tola! ih, fiz um palíndromo).

a lista foi feita pelo Bruno Faidutti (o criador do Citadels e outros tantos amados/odiados joguinhos), e é um inventário de jogos que tiveram seus temas alterados, seja do protótipo ou da versão antiga, para a (nova) publicação.

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muitas mudanças foram extremas; acho que a que mais pode chocar os caros tijoleiros é a do Himalaya, que originalmente era ambientado ...no espaço! :]

...um iaque??

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o Faidutti ainda avalia os motivos - mor das vezes mercadológicos - e os efeitos - benéficos ou desastrosos - das mudanças de tema.

muito interessante, vale conferir!

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no mais, bons jogos e abraços paratodos.

...mas lembrem-se de sair na rua vez por outra! :]