Após um período no qual fiquei absolutamente fascinado por eurogames, principalmente aqueles da linha "easy to learn, hard to master", com duração máxima de 2h a 2,5h, estou voltando a jogos mais pesados, com regras intrincadas, exceções, dados e muito tempo para finalizar.
A retomada dos jogos mais pesados começou com o apelo visual de alguns jogos, como Runebound e Marvel Heroes, os quais adoro. Depois veio a descoberta e a paixão por jogos que utilizassem o sistema card driven, como Twilight Struggle, Hannibal e 1960.
E foi então que aconteceu: WW2 - Barbarossa to Berlin. Toneladas de exceções, centenas de counters, cartas, dois dados e tabela de combate.
São horas de jogo começando em Junho de 41 com a Operação Barbarossa e terminando no Verão de 45. Se o jogo chegar até o verão e os aliados não tiverem tomado todos os centros de suprimento da Alemanha, isso significa que os alemães conseguiram forçar um impasse e vencem o jogo.
Os alemães ainda podem vencer o jogo em qualquer turno se ao final do mesmo tiverem conquistado 20 pontos, assim como os aliados podem acabar o jogo quando tomam todos os centros de suprimento.
Os dois grandes destaques do jogo são:
1. o tema muito bem implementado
2. quantidade diferente de opções a cada jogada
As cartas podem ser jogadas como eventos, pelos pontos de operação a fim de mover tropas no tabuleiro, como motor para recolocação estratégica de tropas, como auxiliares no combate ou como acumulação de pontos para reconstituição de tropas no fim do turno.
A movimentação é extremamente variada e o objetivo aqui não é apenas posicionar-se para agredir unidades específicas ou tomar determinados pontos do tabuleiro, mas também procurar cercar formações do inimigo para isolá-las de sua linha de suprimentos.
Os combates são extremamente simples e rápidos: determina-se a força do ataque, da defesa, cada um rola o dado, verifica-se o resultado correspondente e resolvem-se as baixas. Um mérito do combate é que as perdas são duras mas não são decisivas. Assim, mesmo que o jogador tenha uma rodada muito infeliz (um 1 contra um 6) isso não o fará perder o jogo. O grande objetivo do combate é espacial: tomar pontos-chave e começar a isolar as tropas inimigas.
Os counters embora inúmeros são úteis e ajudam a manter todo o jogo funcionando e jogado corretamente, servindo como lembrete para as várias exceções e detalhes existentes no jogo.
As legendas no mapa julguei muito úteis, a variedade de terrenos apenas influi no combate, pois a movimentação é sempre muito simples.
A qualidade das cartas é excelente, com fotos da época e muito claras na sua utilização.
Destaques negativos ficam para a infinidade de exceções e a qualidade do mapa em si (padrão GMT). Quanto ao primeiro alguns arquivos são muito úteis, destaco um disponível no BGG que traz as exceções válidas por turno, este ajuda muito. O próprio resumo assistente do jogo também é muito bom. Quanto ao segundo, temos a solução plexiglass.
O resumo da ópera é que se trata de um jogaço e que mesmo as exceções tem o seu valor, uma vez que garantem grande fidelidade ao tema e apresentam desafios para o jogador. Fiz uma sessão de aprendizagem com o Alfredo e foi fantástico: jogamos durante sete horas e não sentimos o tempo passar.
abs
Stein