segunda-feira, 29 de outubro de 2007

Oba, jogo novo!

De tempos em tempos surge algum jogo revelação, uma grata surpresa inesperada. Sem marketing ou uma profusão de comentários no BGG você encontra um jogo que simplesmente lhe agrada, que diz algo diretamente ao seu coração ou espírito.

Isso aconteceu há algum tempo com o CAVE TROLL que foi um sopro de ar puro na minha coleção que estava se tornando muito "eurogamer" e me fazendo esquecer as minhas origens. Arrisco-me a dizer que a coleção estava um pouco esnobe e padronizada.

Bem, não lembro como mas fuçando no BGG encontrei um jogo novo de cartas (mas com counters e tokens e cartões especiais para personagens) chamado CUTTHROAT CAVERNS. De cara o que me atraiu foi o lema do jogo:

Without teamwork...you'll never survive.
Without betrayal...you'll never win.
O jogo escancaradamente declarava sua inspiração em RPG's a la D&D com todos os seus estereótipos. Basicamente os jogadores são heróis que estão numa dungeon e devem enfrentar um determinado número de monstros para sair das negras cavernas do desespero e da ambição, caso contrário nem teríamos entrado lá, exceto o paladino que enfiou na cabeça que é sua missão livrar o mundo do mal que infesta as cavernas. Como no grupo não existe nenhum paladino, então todos estamos lá por motivos menos altruístas.
A parte cooperativa do jogo é para fugir da Dungeon uma vez que um herói sozinho dificilmente sobrevive, então todos precisam se esforçar para matar monstros. Isso porque a dificuldade do jogo é setada pelo número inicial de jogadores.
A parte competititva é a que fornece pontuação e determina, portanto, o vencedor. Aí é que entra outra grande sacada e que dá a habilidade de cada um no uso de suas cartas: só ganha pontos quem deu o último golpe, o golpe fatal.
O jogo dura 9 encontros, ou seja, 9 monstros. Cada monstro tem a sua habilidade especial, sua quantidade específica de pontos de vida e um número pré-determinado de pontos de prestígio para o grande matador.
Há também uma grande influência do caos. A iniciativa entre os heróis para cada rodada de combate é sorteada no início de cada round de combate, mas a escolha da carta que cada um utilizará na rodada é feita de forma simultânea e secreta.
As cartas se dividem entre: ataque, ação e itens. As cartas de ataque são setadas de forma secreta, as cartas de ação possuem momentos determinados para serem jogadas, independentemente das cartas de ataque e os itens são baixados imediatamente para serem usados posteriormente pelo respectivo possuidor.
As cartas de ação conferem caos ao jogo, bem como garantem um bom nível tático: elas alteram dano (tanto para cima para quanto para baixo), roubam itens de outros jogadores, redirecionam o dano do monstro...enfim, as possibilidades são infinitas. Algumas delas são excelentes pela piada (ex: My hero - alguém toma o dano que vc tomaria), outras são fortemente temáticas (ex: potion of healing - sem comentários).
Ah, os tokens. Eles servem para marcar algumas funcionalidades de monstros especiais. Por exemplo, a hidra. Coloco em jogo o número de cabeças de hidra equivalente aos jogadores mais uma. Ou o Tentakill: toda vez que um jogador é atingido pelo monstro um tentáculo é enrolado nele, o que é representando por um token. Para atingir o Tentakill, o jogador deve destruir o tentáculo primeiro. E por aí vai...tem wolfpacks, ilusões, pequenos capangas...etc...
Embora o jogo seja novo, já traz uma expansão, que traz novos monstros, o que sempre é legal, bem como o conceito de habilidades especiais para os heróis. No jogo base, pragmaticamente falando, não fazia diferença nenhuma ser o anão, o elfo, a maga, a ladra, etc...Agora, depois da expansão, cada um deles tem o seu poder especial.
A regra geral é que os aventureiros deverão enfrentar 9 monstros, mas existem alguns encontros (como necromancer, obsidian gate, blood mage) cujo efeito é trazer novos monstros. Mas não se preocupem a rejogabilidade é grande porque o jogo base traz 25 encontros, enquanto a expansão traz outros 15. Além disso, no site do fabricante tem arquivos em PDF com novos monstros que vc pode imprimir e utilizar no jogo. Também devemos lembrar que a ordem dos encontros é aleatória. Assim, mesmo que os encontros sejam os mesmos de uma partida para outra, a mudança na ordem já é suficiente para mudar totalmente a característica do jogo.
Enfim, estou muito entusiasmado com o jogo, espero jogá-lo em breve e ficaria muito feliz se fosse numa mesa na qual estejam sentados Alfredo, Chirol e Dimitri, além de mim é claro.
abs
Stein

terça-feira, 23 de outubro de 2007

O enigma de Essen

Voltamos (eu e Bel) ontem de Essen com as malas cheias. Na bagagem poucas roupas e muitos jogos pra nós e pros outros tijoleiros cariocas. Como ainda não recuperei o sono perdido durante a volta de Essen (tivemos que acordar às 3:30 da manhã pra uma viagem de trem e avião de volta à Paris) vou deixar pra mais tarde o post de nossas aventuras nestas terras. No entanto, neste momento, lanço aqui o enigma de Essen. A questão é simples: que jogos compramos? E ainda mais, quais são pros meninos (Chirol e Dimitri) que esperam impacientes a vinda de um portador?




quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Tannhauser: de preocupado para empolgado

O Tannhauser tem sido uma gangorra sentimental. Antes do jogo chegar às lojas estava entusiasmado, depois fiquei na dúvida se comprava ou não diante da enxurrada de críticas no BGG. Daí, como sócio fundador da Impulsivo & Compulsivo Inc, adquiri o jogo. Durante o período de espera estava resolvido a vendê-lo assim que chegasse. Chegado, não resisti ao impulso de rasgar o plástico e daí resolvi jogar. Gostei.

De início o Tannhauser tem um impacto visual muito grande e pouco a pouco o apelo de um tema ficcional relacionado às grandes guerras começa a fascinar o jogador durante a leitura do manual.

O jogo em si é indiscutivelmente um jogo de miniatura, a la Dreamblade ou Mage Knight. Já na fase de set-up o jogador é confrontado com a escolha do que levar na missão, ao montar os packs de cada personagem.

É no transcorrer do jogo, no entanto, que Tannhauser revela o seu diferencial como jogo de miniaturas: o tal sistema pathfinder. Trata-se de uma solução inteligente e extremamente prática para miniaturas: tem linha de visão para o tiro - basta ver se ataque e defesa estão em áreas da mesma cor; para alcance basta contar espaços (essa idéia não é nova).

Ou seja conjugaram a questão de contagem de espaços com uma identificação por cor. Simples e prático.

Rejogabilidade quase infinita assim como possibilidades de histórias e personagens num tema muito bem amarrado e instigante. Pena que essas características não foram exploradas no jogo base, mas expansões vem aí e a julgar pelo manual muitas virão, mais ou menos no estilo runebound: algumas pequenas e baratas, seguidas de alguma grande.

O que convém ressaltar é a grande influência de fatores aleatórios, conhecidos como dados. Eles são jogados aos montes. Todavia, fazem sentido com o tema e são recorrentes e diluíveis no jogo, como diz o Alfredo vc não depende do dado num único momento então não tem problema se ferrar o tempo todo, a não ser que você seja um Chirol Zumbi rolando 6 sem parar.

Há ainda alguns pequenos problemas nas regras, fruto talvez de uma tradução não tão cuidadosa do original em francês, principalmente quanto ao combate corpo a corpo. E por incrível que pareça já é bom desfazer um mito: os times não são desbalanceados, o que acontece é que os alemães favorecem mais o estilo de jogo iniciante: sem pensar e correr para bater. O jogo dos americanos é muito mais tático, pelo menos no jogo base, com o equipamento básico.

É bom que se diga ainda que como jogo Tannhauser é para duas pessoas. Se o pessoal estiver num espírito para brincadeira e não tiver preocupações com o tempo, aí mais pessoas podem jogar, mas sinceramente não recomendo.

Vale a pena, é interessante e vejamos como vem as expansões, que podem acrescentar muito ao jogo.

abs

Stein

quinta-feira, 11 de outubro de 2007

Expectativas para Essen ou Papai Noel faz um favor?

Bom, um kra que como eu pede demissão e vai ter uma redução de mais de 50% na renda não deveria estar alimentando muitas expectativas para Essen, mas elas que se frustrem mais tarde ou minha conta bancária que vá para o espaço...

Deixando de lado as angústias da vida moderna, ou melhor, as contas a pagar no começo, no meio, no fim e no acréscimo do mês (ah, cartão de crédito, pagarás qualquer conta em 40 dias), o que interessa é imaginar ansiosamente o próximo grande jogo, antegozar o entusiasmo de rasgar o plástico, destacar peças e mais peças, ou, para alguns, cheirar as cartas.

Há algumas obviedades. Talvez a maior delas aqui no Oba seja o Mosquito, embora eu não compartilhe ainda do fanatismo da dupla Chiromitri. Outras expansões a se considerar são as do Mykerinos (tiles com squares aquáticos e personagem novo!), do Pillars of the Earth (um acréscimo no tabuleiro e com o metal sendo produzido em minas!), do Mr. Jack e do St Petersburg.

Existem aqueles jogos que todos estão comentando com destaque para Cuba e Hamburgum, ambos da Eggert Spiele (viva Rondel). Adorei o Antike, apostei no Imperial e foi demais, logo ambos os jogos já estão numa wishlist.

Finalmente um jogo moderno para Perry Rhodan, a minha bizarrice nerd segundo o Alfredo. Pena que o jogo será na linha para dois da Kosmos e pena que versará sobre comércio (queria ver o Exército de Mutantes em Ação e batalhas entre terranos, arcônidas, blues e otras cositas mais, suspiro).

Um jogo de ações de seleção simultânea (mecânica que eu adoro), com um monte de cartas, miniaturas de navios, enfim: lia Capitão Blood e adorava. O jogo se chama Age of Piracy.

Da Ystari só temos tido bons jogos, por isso devo olhar com atenção o Amiytis. Confesso que o tema não me pegou muito, mas considerando que o tema nos jogos da Ystari exige um certo esforço de abstração por parte dos jogadores, acho que não terei problemas aqui.

Particularmente o fato do Yanni ser o designer não basta para que eu fique tão curioso assim, mas como estou postando no Oba, vale uma menção ao seu novo jogo: Army of frogs.

O Duel in the Dark me chamou a atenção por dois motivos: o tema (II Guerra tem um apelo irresistível para mim) e o fato de poder ser jogado solo.

O Galaxy Trucker pelo tema inusitado e por vir da Czech Games, na verdade este seria um bom presente para o Alfredo, embora temas espaciais tenham mais a minha cara que a dele...Outro jogo tcheco que me chamou a atenção foi o Jantaris.

Garibaldi: La Trafila unicamente pelo tema, talvez um pouco pela Nexus e por seu autor, mas, definitivamente é o tema. Andei lendo sobre o Garibaldi e fiquei empolgado.

O Kleine Helden pela arte a la Hagar. O jogo parece uma piada.

Fora o Race for the Galaxy e a versão nacional do Crokinole...

Ou seja, minha lista no momento está com 16 itens...dependendo dos comentários ela poderá ser ampliada...

abs

Stein

domingo, 7 de outubro de 2007

passando o chapéu

ayay! bons dias, meus caros.

mas que súbito ataque de cara-de-pau: depois de pedir votos, agora resolvi pedir dinheiro! bem, não extamente dinheiro: geek gold.

se você está no bgg e não tem gg suficiente para um avatar, leia as instruções abaixo e junte-se a mim!

---

acontece que a imagem hive+beatles que criei pro concurso de camisetas (que ainda está acontecendo aqui) me valeu um "tip" espontâneo de um generoso bbgeek.

empolgado com o acontecido, resolvi criar esta lista:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/25127

na qual os geeks sem avatar podem se candidatar a receber doações em gg.

para tal, basta postar um vídeo de música - sim, pois a idéia é tocar na rua e passar o chapéu!

---

a quem já tem avatar, peço que visitem a lista e contribuam, seja com geek gold - se o tiverem de sobra - seja com thumbs up - para que a lista fique visível tempo suficiente para cumprir sua missão.

agradeço desde já a colaboração de cada um e, pra já ir entrando no espírito, aí vai uma primeira canção...



- ei, você aí...

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

Os jogos em setembro

Chirol, fiz uma divulgação maciça do Cave Troll entre os jogadores aqui em Sampa...Logo, logo ele será um dos top 10 do BGG hehehehe

Cave Troll 10x

Divertidíssimo. Campeão. Queria ganhar mais vezes. Acho que com a repetição vou aprender o feeling do jogo.

Crokinole 8x

Jogo para bar, sítio, família, casa, crianças e até os gatos. Dê petelecos e sorria. Com outros gamers presentes os petelecos começam a se tornar milimetricamente maldosos e não mais meramente geométricos. Que venha para o Natal!

NotreDame 6x

Um excelente eurogame, rápido e interessante. Um gerenciamento de cartas e pontos, interagindo com seus adversários diretamente pela escolha das cartas que eles terão a disposição. Muito bom. Para mim o verdadeiro SdJ.

Riquezas do Sultão 6x

Jogo nacional lançado pela Estrela, do Zatz e do Halaban. Filler divertido no qual o blefe e o conhecimento dos adversários na mesa contam muito.

Manila 5x

Um jogo de apostas do Delonge. São duas fases distintas uma de leilão e outra de ações desenvolvidas ao longo de rolada de dados. Totalmente despretensioso porém divertido.

Blokus Trigon 4x

É impressionante como o simples fato de alterar o formato da peça para triangulos altera completamente a perspectiva do jogo. Outro dado interessante é que o jogo funciona bem somente em três pessoas. Para duas ou quatro recomendo Travel Blokus e Blokus, respectivamente.

Equilibrio 3x

O jogo do momento para a Érika. Além dela continuar me surrando ela apresentou para toda a família e foi um sucesso. Meu consolo é que neste mês ganhei uma partida.

Hive 3x

Hours-councurs aqui no Oba e caiu nas graças da Érika, minha cópia deve chegar no fim deste mês. Entrei para o clube.

Bang 2x

Meu ex-grupo de RPG gosta muito. Na nossa jogatina mensal lá em Campinas virou quase que obrigatório ao menos uma partida.

Caylus Magna Carta 2x

O mesmo feeling do Caylus em um terço do tempo geralmente preciso para concluir uma partida. Ao contrário do San Juan não é um jogo diferente, trata-se realmente do Caylus com cartas. A diferença fica por conta do tempo, o que exige uma estratégia mais imediatista.

Lost Cities 2x

Inclusive servindo como gateway e mais um jogo que caiu nas boas graças da Érika. Sou feliz.

No thanks 2x

Foram partidas frustrantes. Lembrem-se de jogar numa mesa equilibrada, uma pessoa pode tirar o prazer do jogo.

Tannhauser 2x

Nova aquisição da coleção e logo, logo vou escrever sobre ele.

Wings of War: Dawn of War

Mecânica interessantíssima mas estou perplexo com o tempo de duração: as duas partidas que joguei levaram cerca de 2h30. Estou sem entender porque tanto tempo. Tenho a convicção que são as fichas de dano. São muitos zeros em jogo.

Zooloretto 2x

Family game total. Gostoso, leve e sem maiores segredos. Além de ser "fofo" para o público feminino. Acho que nós gamers estamos perdendo as raízes...

Jogos que viram mesa uma única vez neste mês (ao menos comigo presente):
Age of Empires III, Amun-Re, Attika, Blokus, Dawn Under, Domaine, Familienbande, Formula Dé Mini, Global Powers, Hneftafl, I'm the Boss, Jungle Speed, Leornardo da Vinci, Mission Red Planet, Mykerinos, Niagara, Portobello Market, Power Grid, Queen's Necklace, Runebound: Crown of the Elder Kings, Runebound, Ruise & Bruise, Saboteur, Samurai, Setlers of Catan, Die Sieben Siegel, Tichu, Tigris & Eufrates, Tikal, Turn the Tide, Union Pacific, Yspahan.

O top 10 do mês de setembro:

1. Cave Troll
2. Crokinole
3. NotreDame
4. Amun-Re
5. Mission Red Planet
6. Portobello Market
7. Tikal
8. Die Sieben Siegel
9. Union Pacific
10. Manila

campanha eleitoral

Salve, ludoamigos!

estou participando de um concurso de estampas de camiseta lá no bgg.

por favor, votem em meu design, sim? siiim! ;]

---

para ver a geeklist do concurso, clique aqui (abre a lista direto no item postado por mim);

para votar basta dar seu "thumbs up" para o item em questão.

a eleição só vai até dia 9, e será decidia pelo número de thumbs up (sendo que há alguns itens já com uma centena de votos, ao passo que acabo de entrar com o meu :P ).

---

desde já agradeço o apoio dos nobres colegas! se eleito, prometo fazer obras públicas (construção de centros de música e luderias) e incluir os jogos de tabuleiro na grade obrigatória das escolas primárias. :D

---

ah, e pra quem quiser saber no que vai votar, só posso adiantar que meu design une duas das coisas que mais aprecio: música e jogos de tabuleiro! ;]

abraços paratodos!