quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Olha que fonte bonita no meu jardim

Nos antigos califados da Espanha os árabes eram um povo muito refinado e refletiram isso em roupas esvoaçantes e coloridas, poesia romântica e arquitetura em arcos. Também se destacaram na decoração e esse bom gosto de design é que temos de reproduzir no Alhambra.

Primeiro ponto positivo do jogo: a quantidade de opções no seu turno. Ou você compra um tile ou você adquire dinheiro. Dessa aparente simplicidade binária, há um mundo de possibilidades. Comprar o tile que me dará a dianteira na pontuação daquela cor? Começar a marcar outro jogador? Pegar o dinheiro para evitar que um terceiro acumule quantia daquela moeda? Começar a me capitalizar? ...e por aí vai.

A forma de pontuação é que induz toda essa angústia, porque os tiles são de 6 cores diferentes e com valores diferentes, permitindo traçar diferentes estratégias: monopólio das cores mais valiosas ou das menos valiosas, um equilíbrio na pontuação, etc...

Adiciona-se a isso o fato de cada tile ser sorteado aleatoriamente e poder exigir dinheiros diferentes a cada rodada, induzem um interessante fator de incerteza e garantem uma excelente rejogabilidade ao jogo.

Por fim, vale frisar que a própria colocação de tiles, tendo que garantir acesso à fonte central e comunicação de todas as alas, pontuando-se as paredes contínuas...ou seja, a própria colocação dos tiles não pode ser feita de qualquer maneira!

É um jogo muito bom, acessível a jogadores casuais e a gamers (bom para 3 a 6 pessoas, logo é uma excelente pedida para pequenas coleções). Grande sacada do genial Dirk Henn (Wallenstein, Shogun, Atlantic Star, Eketorp, Rosenkonig).

domingo, 28 de dezembro de 2008

Dirigíveis pelos ares

Esse é o tema do Airships: dirigíveis. Cada jogador é proprietário de uma fábrica de dirigíveis e procura ter os melhores hangares, pilotos, cientistas, financiadores e motores (cartas), para construir mais dirigíveis (cartas) e assim vencer o jogo.

O esquema é rolar dados para conseguir as cartas que te permitem rolar combinações diversas de dados mais potentes. Trata-se portanto de um jogo extremamente tático. É rápido porque não importa sua configuração vc rola no máximo 9 dados (três de cada cor) e pega uma carta, comparando o que a carta pede e o que vc tirou. Simples.

Muito dinâmico, com escolhas interessantes é o mais interessante destes festival dice games, como To court the King.

Joga bem com três ou quatro pessoas e é do Seyfarth.

Absolutamente viciante

Meus deuses!

Vcs precisam jogar isso:

http://www.yourturnmyturn.com/java/streetsoccer/index.php

não falo mais nada.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

hive, papel ou tesoura

...e lá vem o john yianni e seu suprimento inesgotável de hexágonos de bakelite. :]

depois do army of frogs, o inventor do hive lançou este ano em essen o logan stones.

como a foto mostra, mais uma vez os preceitos básicos são os do hive: peças hexagonais (18, no caso), sem tabuleiro, os jogadores vão alternadamente colocando novas peças em jogo.

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todavia, diferentemente de nos jogos anteriores, no logan stones as peças não pertencem a nenhum dos jogadores (2 apenas, parece que o yianni não quis repetir a experiência multiplayer do army of frogs - embora eu a ache um dos pontos de interesse do jogo).

das 18 peças, duas são sorteadas para iniciar o jogo (sendo postas lado a lado sobre a mesa) e as outras 16 são também sorteadas entre os jogadores, 8 pra cada.

as peças trazem símbolos em três cores diferentes, representando os três elementos do tradicional pedra-papel-e-tesoura. e aí entra outra novidade: cada peça tem símbolos desenhados de ambos os lados, em diferentes combinações (como veremos logo mais, isso vai implicar na característica do jogo que a princípio - sem que eu o tenha experimentado - não me agrada).

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cada nova peça colocada deve necessariamente tocar DUAS outras peças. o jogador decide qual lado da peça quer usar - ou seja, qual símbolo estará exposto - e isso tem implicações imediatas: o símbolo da peça recém colocada interage com os das peças adjacentes, de acordo com o esquema de superioridade circular do pedra-papel-e-tesoura, fazendo com que as peças cujos símbolos sejam "derrotados" sejam VIRADAS, revelando assim o símbolo do outro lado.

basicamente o jogo consiste em realizar essa operação de modo a obter uma linha reta de 4 símbolos iguais. note-se que - o que é interessante - as peças pertences a ambos os jogadores, e portanto o objetivo está em fazer movimentos que obriguem o adversário a preparar a situação de vitória.

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nesse ponto entra o fator que tende a me desagradar: como já podem ter imaginado, os jogadores têm que DECORAR quais os símbolos ocultos! em geral não gosto de jogos onde o fator de memória é tão importante - e sim, esse repúdio está relacionado com minha pouca vontade/capacidade de decorar esse tipo de informação.

apesar disso, ficarei feliz de experimentar o jogo; afinal, a idéia parece simpática, o john yianni deve ter testado bastante a coisa, e mesmo quanto à memória deve-se considerar que são apenas 18 peças - isto é, SE todas chegarem a ser postas em jogo antes que alguém vença.

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é isso aí, pessoal, buenos dias!