Schotten Totten : Foi bom ter dado uma nova chance ao jogo. Realmente o sono tinha atrapalhado bastante a compreensão do jogo. Testei com a Ana Sol tanto a versão com as cartas especiais como sem estas (como me foi aconselhado pelo zorg), e as duas funcionaram bem, apesar de ter achado a sem cartas especiais mais interessante. O tema realmente é irrelevante, mas a mecânica funciona. O jogo consiste em "batalhas" por pedras entre dois clãs de escoceses loucos (a arte é bem bacaninha, melhor que no Battle Line, que é muito séria), onde quem tiver a melhor combinação de cartas ganha uma pedra (como num jogo de pôquer). Aquele que ganha 5 pedras ou três em sequencia é o vencedor. As cartas vem em 6 cores numeradas de 1 a 9 (além das 10 com poderes especiais), e a as combinações em ordem decrescente de poder são as seguintes: seqüência de cartas da mesma cor; trinca de mesmo número e cores diferentes, cartas da mesma cor fora de seqüência, seqüência de cores diferentes e o lixão (qualquer outra combinação), em caso de empate ganha a combinação de maior valor, e continuando o empate, ganha o jogador que baixou primeiro a carta. O legal é que caso você consiga provar que o adversário não pode vencer a sua sequencia (podendo utilizar para a argumentação as cartas que já estão na mesa), pode levar a pedra.
Decididamente não é um brain burner, nem um jogo capaz de exaltar as multidões, mas tem boas variações táticas e uma dose de planejamento, sendo um filler bem bacana, que preconceituosamente por conta da má experiencia eu e Dimitri já estavamos maldosamente chamando de Chato Totten.
Zombies: Uma farofada inominável. Enquanto no Mall of Horror (a comparação é inevitável) é fundamental uma certa politicagem e negociação, aqui é cada um por si e contra todos! Nada de " fortões unidos/jamais serão comidos", aqui você está perto de ganhar o jogo e TODOS os outros jogadores podem jogar cartas para te prejudicar. Muito divertido!! Para ganhar, o jogador tem que chegar ao helicóptero ou matar 25 zumbis. O jogo funciona da seguinte maneira: o tabuleiro é modular, e vai sendo montado durante o jogo. Cada jogador pega uma peça e encaixa do jeito que quiser (sempre em algum lugar lógico), e os zumbis vão aparecendo de acordo com estas peças, assim como tiles de vida e de balas de escopeta, muito importantes para o desenrolar do jogo eque podem ser recolhidas pelos jogadores. Depois disso cada jogador rola 1d6 e anda o número que tirou. Se encontrar um zumbi, tem que brigar, e rola mais um d6. Caso o resultado seja 4,5 ou 6, mata o zumbi, senão o zumbi te acerta e o jogador perde 1 de vida. Para mudar o resultado do dado, cada jogador pode gastar as suas balas de escopeta para adicionar 1 por tile ao dado. Se um jogador é morto, ele volta ao início e perde metade dos zumbis que matou. As cartas especiais tem uma série de poderes que dão parte do sabor do jogo, como fazer um jogador voltar ao início do jogo mesmo estando pertinho do helicóptero (te odeio Ana Sol), te dá armas especiais e coloca mais zumbis no jogo!
Tem muita sorte envolvida no jogo? SIM! mas e daí? Isso não é problema (pelo menos para mim) se o jogo é divertido. Como jogo, ele nem foi o melhor que eu comprei, mas o tema é muito bem amarrado e o jogo entretem bem. Durou mais de 2 horas e nem percebi! Foram só 3 jogadores na estréia, imagina com mais...
Tem muita sorte envolvida no jogo? SIM! mas e daí? Isso não é problema (pelo menos para mim) se o jogo é divertido. Como jogo, ele nem foi o melhor que eu comprei, mas o tema é muito bem amarrado e o jogo entretem bem. Durou mais de 2 horas e nem percebi! Foram só 3 jogadores na estréia, imagina com mais...
Cave Troll: Um área control com tema de fantasia e que funciona com 2 jogadores. Excelente jogo, e onde esperava uma exploração sanguinária de uma dungeon apareceu um jogo tático e bem bacana. Cada jogador controla um grupo herois e monstros que exploram uma dungeon. Os quartos da dungeon tem um valor e a cada pontuação quem tiver maioria no quarto leva o valor de pontos correspondente. existem heróis que tem poderes especiais, como a Ladra, que é capaz de se teletransportar para qualquer quarto, ou o Bárbaro, que na contagem de maioria vasle por 2 peças. Os monstros não contam para a obtenção da maioria, mas tem poderes importantes, como o orc, que é capaz de matar qualquer herói, ou o Cave Troll, que elimina tudo que estiver em um determinado quarto. Excelente jogo, bem tático e onde é necessário bastante planejamento, talvez o melhor que trouxe. Joguei só de 2 e imagino que seja melhor com mais jogadores.
Falta agora ainda estrear o Tomahawk, e espero que seja logo!