Bem, com a chegada do meu Marvel Heroes, um dia depois da partida do Chirol (que pena), baixei as regras solo do BGG e tenho brincado com as miniaturas, com enredo e tudo o mais.
O fato do jogo ter miniatura realmente torna a imersão lúdica mais profunda, porque vc conversa com os bonecos, xinga os kras, entra no clima e faz narrações, tudo isso sozinho. Eventualmente jogando com outros adultos há um certo clima de competição e não é uma brincadeira tão inocente, ainda mais quando a função do seu vilão é sacanear o time de heróis de outros jogadores.
Ontem e hoje joguei duas partidas. Uma com o Marvel Knights ganhando com com certa folga no 3o round do 5o turno. O grande destaque da partida foi um combate épico do Homem-Aranha contra o Rei do Crime: foram 7 rodadas de combate até que o Aracnídeo venceu, isso depois do Luke Cage ter levado todas as pancadas que podia mais algumas a pedido da Tia May.
Já hoje com o X-Men não deu: o Magneto até apanhou da Fênix mas depois o Ciclope fez feio. Tá certo que ele deu azar: foi num baile de gala e quem estava lá atazanando os convidados? O Fanático. Tá certo que quando recebi o convite fui ambicioso, deveria ter mandado mais alguém junto...enfim, acontece.
abs
Stein, empolgado com o brinquedo novo
PS: Parece que estou brincando com os Forças Armadas Gulliver novamente hehehehehe
quinta-feira, 26 de abril de 2007
segunda-feira, 23 de abril de 2007
E aí mermão? O que fazer?
Oi. Nas últimas semanas tenho apresentado o Yspahan para diversos colegas do mundo do tabuleiro, inclusive para alguns oba tijolenses, e uma dúvida candente após as partidas é: qualé a da caravana?
O jogo todo é bem amarrado mas na hora da caravana dá uma escorregada. A rigor sua promessa de pontuação é ilusão, mesmo jogando em quatro pessoas não houve como preencher todos os espaços disponíveis e em três nem vale a pena tentar.
O que tem se desenhado é a configuração de uma estratégia vencedora que é a construção o mais rápido possível de três prédios: o bônus de camelos, o bônus de ouro e o que garante o cubo extra quando escolho a ação de pôr cubos nos bairros.
O que os demais acham? Peço ajuda para nossos colaboradores de além-mar, pois sei que também andaram experimentando esse joguinho.
abs
O jogo todo é bem amarrado mas na hora da caravana dá uma escorregada. A rigor sua promessa de pontuação é ilusão, mesmo jogando em quatro pessoas não houve como preencher todos os espaços disponíveis e em três nem vale a pena tentar.
O que tem se desenhado é a configuração de uma estratégia vencedora que é a construção o mais rápido possível de três prédios: o bônus de camelos, o bônus de ouro e o que garante o cubo extra quando escolho a ação de pôr cubos nos bairros.
O que os demais acham? Peço ajuda para nossos colaboradores de além-mar, pois sei que também andaram experimentando esse joguinho.
abs
sexta-feira, 13 de abril de 2007
Aniversário
Olá queridos Tijoleiros, agregados, participantes e quem mais se interessar,
Eu estava dando uma olhada nos nossos arquivos e percebi que em breve faremos um aninho. Isso mesmo, o primeiro post do Oba Tijolo foi feito em 28 de abril. Acho que precisamos comemorar!!!! O que vocês acham de marcarmos uma grande jogatina no BSW? Podíamos combinar no dia 27 (domingo).
Bom, coloco a questão em dicussão.
Beijos a todos
terça-feira, 10 de abril de 2007
Fortões unidos jamais serão comidos
A grande visita de páscoa ocorreu, embora tenhamos sentido a falta do Manti e do Gabriel, para que fosse uma dessas raras ocasiões com a presença integral, oba.
No primeiro dia de jogatina não estive presente e foi o dia que suscitou essa vinheta musical de estranha dubiedade e grande sonoridade. Depois os presentes podem comentar aqui como foi este dia.
No segundo dia fomos desfalcados por eventos da vida real, mas ainda assim foi uma noite muito proveitosa e agradável. Apresentei o Confrontation ao Chirol e finalmente joguei o Seerauber.
Depois mais apresentações para o pessoal do Rio, com Ys e algumas regras erradas. O principal erro cometido por mim: as duas peças que determinam a iniciativa são acrescidas da última peça que não é posta no tabuleiro. Então o critério de desempate passa a ser a soma das três peças. A peça do rei depois é tirada de uma dessas três. Acho que o jogo fica ainda melhor. A outra regra reli para ter certeza mas a peça branca é trocada por outra da mesma cor imediatamente, ou seja, sem conhecer a nova cotação do mercado. Achei nossa house rule melhor.
Finalmente dois jogos sensacionais: El Grande (exp. O Rei e a Intriga) e Bridges of Shangri-La. Dois jogos nos quais vc tem que ser necessariamente um FdP, mas no primeiro é no estilo italiano e no segundo é no estilo francês.
Na noite seguinte mais jogos: apresentei o Confrontation ao Dimitri, o Dimitri surrou a todos no Turn the Tide mas todos surraram o Dimitri no San Juan. Despedimo-nos da Tânia e do Alfredo e encerramos a noite com uma animada partida de Marvel Heroes.
Ao Chirol e à Ana muito obrigado pela costumeira hospitalidade, à Tânia e Bel um muito obrigado pelos lanches, ao Dimitri pelo bom humor e a todos pela companhia.
abs
No primeiro dia de jogatina não estive presente e foi o dia que suscitou essa vinheta musical de estranha dubiedade e grande sonoridade. Depois os presentes podem comentar aqui como foi este dia.
No segundo dia fomos desfalcados por eventos da vida real, mas ainda assim foi uma noite muito proveitosa e agradável. Apresentei o Confrontation ao Chirol e finalmente joguei o Seerauber.
Depois mais apresentações para o pessoal do Rio, com Ys e algumas regras erradas. O principal erro cometido por mim: as duas peças que determinam a iniciativa são acrescidas da última peça que não é posta no tabuleiro. Então o critério de desempate passa a ser a soma das três peças. A peça do rei depois é tirada de uma dessas três. Acho que o jogo fica ainda melhor. A outra regra reli para ter certeza mas a peça branca é trocada por outra da mesma cor imediatamente, ou seja, sem conhecer a nova cotação do mercado. Achei nossa house rule melhor.
Finalmente dois jogos sensacionais: El Grande (exp. O Rei e a Intriga) e Bridges of Shangri-La. Dois jogos nos quais vc tem que ser necessariamente um FdP, mas no primeiro é no estilo italiano e no segundo é no estilo francês.
Na noite seguinte mais jogos: apresentei o Confrontation ao Dimitri, o Dimitri surrou a todos no Turn the Tide mas todos surraram o Dimitri no San Juan. Despedimo-nos da Tânia e do Alfredo e encerramos a noite com uma animada partida de Marvel Heroes.
Ao Chirol e à Ana muito obrigado pela costumeira hospitalidade, à Tânia e Bel um muito obrigado pelos lanches, ao Dimitri pelo bom humor e a todos pela companhia.
abs
terça-feira, 3 de abril de 2007
erno rubik
Salve, caros leitores!
cara, vejam só que bonito:
esse passatempo empscicante, verdadeira coqueluche mundial nos (desde os?) anos 80, foi criado em 1974 (!) pelo simpatico arquiteto húngaro Erno Rubik.
dada a dimensão que sua invenção tomou, e a natureza inegavelmente lógica e matemática da mesma, creio que, apesar de ter inventado poucos jogos - o próprio cubo não é considerado um boardgame e não consta do bgg - o bom Erno contribuiu bastante para a difusão dos passatempos inteligentes.
ainda mais se considerarmos a antigüidade da coisa, bem como o fato de que um brinquedo tão popular fosse, já na época, assinado pelo autor (bem, no resto do mundo, ao menos... o que aliás acontece com todos os jogos dele: todos se chamam "Rubik's-qualquer-coisa") .
---
dos 3 jogos feitos por ele listados no bgg, tive a oportunidade de jogar um, o Rubik's Tac Toe, parte do espólio da pioneira loja de rpg e jogos que o pai da Graziela teve (ah sim! não se faz uma she-nerd, bbg doutoranda em física do nada ;) .
trata-se, como o nome indica, de uma releitura do jogo-da-velha, à qual é adicionada mais uma dimensão, através do artifício das peças de dois símbolos E duas cores, uma de cada lado.
a cópia que jogamos era muito bonita, de um jeito anos 80 de ser. :] posteriormente produzimos uma versão caseira bem tosquinha, mas que tinha a vantagem de se reduzir ao tamanho de uma caixa de fósforos. jogamos muito na praia, até a Graziela enjoar de me vencer sempre. :P
---
componentes interessantes e exploração de recursos físicos, aliás, são mesmo uma constante na pequena, porém significativa, obra do Seo Erno: um dos outros 2 joguinhos listados é o intrigante Rubik's Illusion.
a particularidade desse jogo é que metade do tabuleiro é, na verdade, um reflexo da outra metade em um espelho postado perpendicularmente ao tabuleiro; pelo que entendi, o jogador tem de considerar os efeitos de seus movimentos sobre as peças virtuais constituídas pelas imagens refletidas das peças tangíveis.
---
e agora, meus caros, perdoem-me se o post termina abrupatmente, mas não dormi ontem, temos show amanhã, e estou há muitas e muitas horas fazendo divulgação, organizando e planejando a logística da coisa. :]
de fato, foi em meio à esse processo (deixando divulgação em todos os fotologs que são linkados ao nosso), que deparei com a primeira foto e os links. foi então que - como podem ser estranhos os hábitos dos bggs! - resolvi "relaxar" das horas a fio sentado ao computador... fazendo este post, pra trazer o curioso "do-it-yourself" geek aos nobres confrades tijoleiros.
por ora me despeço, portanto,
abraços paratodos E
se alguém produzir um desses, já sabe, né...
---
PS: ah, Graziela, olha só de quem é o flog onde eu encontrei o cubo! :D
beijinho!
cara, vejam só que bonito:
esse passatempo empscicante, verdadeira coqueluche mundial nos (desde os?) anos 80, foi criado em 1974 (!) pelo simpatico arquiteto húngaro Erno Rubik.
dada a dimensão que sua invenção tomou, e a natureza inegavelmente lógica e matemática da mesma, creio que, apesar de ter inventado poucos jogos - o próprio cubo não é considerado um boardgame e não consta do bgg - o bom Erno contribuiu bastante para a difusão dos passatempos inteligentes.
ainda mais se considerarmos a antigüidade da coisa, bem como o fato de que um brinquedo tão popular fosse, já na época, assinado pelo autor (bem, no resto do mundo, ao menos... o que aliás acontece com todos os jogos dele: todos se chamam "Rubik's-qualquer-coisa") .
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dos 3 jogos feitos por ele listados no bgg, tive a oportunidade de jogar um, o Rubik's Tac Toe, parte do espólio da pioneira loja de rpg e jogos que o pai da Graziela teve (ah sim! não se faz uma she-nerd, bbg doutoranda em física do nada ;) .
trata-se, como o nome indica, de uma releitura do jogo-da-velha, à qual é adicionada mais uma dimensão, através do artifício das peças de dois símbolos E duas cores, uma de cada lado.
a cópia que jogamos era muito bonita, de um jeito anos 80 de ser. :] posteriormente produzimos uma versão caseira bem tosquinha, mas que tinha a vantagem de se reduzir ao tamanho de uma caixa de fósforos. jogamos muito na praia, até a Graziela enjoar de me vencer sempre. :P
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componentes interessantes e exploração de recursos físicos, aliás, são mesmo uma constante na pequena, porém significativa, obra do Seo Erno: um dos outros 2 joguinhos listados é o intrigante Rubik's Illusion.
a particularidade desse jogo é que metade do tabuleiro é, na verdade, um reflexo da outra metade em um espelho postado perpendicularmente ao tabuleiro; pelo que entendi, o jogador tem de considerar os efeitos de seus movimentos sobre as peças virtuais constituídas pelas imagens refletidas das peças tangíveis.
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e agora, meus caros, perdoem-me se o post termina abrupatmente, mas não dormi ontem, temos show amanhã, e estou há muitas e muitas horas fazendo divulgação, organizando e planejando a logística da coisa. :]
de fato, foi em meio à esse processo (deixando divulgação em todos os fotologs que são linkados ao nosso), que deparei com a primeira foto e os links. foi então que - como podem ser estranhos os hábitos dos bggs! - resolvi "relaxar" das horas a fio sentado ao computador... fazendo este post, pra trazer o curioso "do-it-yourself" geek aos nobres confrades tijoleiros.
por ora me despeço, portanto,
abraços paratodos E
se alguém produzir um desses, já sabe, né...
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PS: ah, Graziela, olha só de quem é o flog onde eu encontrei o cubo! :D
beijinho!
O destino
Acho que está escrito que devo jogar uma nova partida de marvel heroes em breve. A nova sessão de abertura dos envelopes foi marcada para segunda feira, às 9h30 da manhã. Com isso, o dono da empresa pediu para que eu fosse ao Rio no domingo.
O meu raciocínio: se tenho um hotel reservado para o domingo, por que não chegar no sábado, final da tarde para varar a noite com o pessoal? Decisão tomada só preciso consultar os amigos cariocas e ver a disponibilidade de todos, já que o domingo será reservado à família, como sói de acontecer nestas datas festivas e eu posso ficar jiboiando no hotel, recuperando-me da overdose de marvel heroes e de outros jogos eventualmente jogados.
Sim Tânia, posso levar o Turn the Tide (Glub-Glub) e o San Juan. Vou pensar em algo que eu possa levar que seja diferente para vcs ou posso aceitar sugestões. Posso levar um jogo médio, quiçá dois.
abs
Stein
O meu raciocínio: se tenho um hotel reservado para o domingo, por que não chegar no sábado, final da tarde para varar a noite com o pessoal? Decisão tomada só preciso consultar os amigos cariocas e ver a disponibilidade de todos, já que o domingo será reservado à família, como sói de acontecer nestas datas festivas e eu posso ficar jiboiando no hotel, recuperando-me da overdose de marvel heroes e de outros jogos eventualmente jogados.
Sim Tânia, posso levar o Turn the Tide (Glub-Glub) e o San Juan. Vou pensar em algo que eu possa levar que seja diferente para vcs ou posso aceitar sugestões. Posso levar um jogo médio, quiçá dois.
abs
Stein
domingo, 1 de abril de 2007
O mês de março e parabéns Dimitri
Como prometido no passado venho aqui apresentar um breve balanço das minhas jogatinas no mês.
Os jogos campeões em número foram LotR Confrontation e Hey! That's my fish. O tempo de duração ajudou muito no desempenho. O primeiro como jogo é muito mais divertido e o tema tb tem muito mais apelo mas o segundo é definitivamente "fofinho".
Depois uma das grandes estréias, o jogo que depois de jogado pela primeira vez suscitou a seguinte questão filosófica no Stein: "se eu estava interessado, porque demorei tanto para comprar?". A questão segue sem resposta desde então, mais 4 partidas aconteceram e só cheguei a uma conclusão: os aviões são muito fodas, a frota japonesa parece ser a melhor do jogo e precisam lançar uma expansão.
Uma grata surpresa foi a frequência do Samurai e no time das estréias o Yspahan, mais um jogo muito bem bolado da Ystari, muito amarradinho, tudo faz sentido. Obrigado José Ignacio, que atravessou oceanos para trazê-lo até em casa.
Totalmente inesperado foi uma viagem ao Rio e de quebra conhecer um novo joguinho que já comentamos por aqui: o Marvel Heroes. Adorei. Já encomendei.
Por fim, no item curiosidades, destaco o Atlantic Star e o Wayfinder. O primeiro tem um aspecto instigante de gerenciamento das cartas na mão para completar rotas que pode se tornar especialmente angustiante com o desenrolar dos turnos, aliado a um esquema inteligente de compra de cartas. Muito bom. Recomendo.
Já o Wayfinder tem um componente real-time interessante, é um jogo abstrato e não é para ser julgado de primeira. Achei um jogo inteligente e que merece reconhecimento.
No final foram 64 partidas ao longo de março, um mês muito produtivo. Embora o número assuste considerar que destas 64, temos 6 de Hey, thats my fish e 6 de LotR, ou seja, até que não é tão exagerado assim. Eu queria ter jogado mais hehehehehehe
Quase que me esqueço e estamos no dia 01 de abril. É aniversário do nosso moderador, compositor, trovador e companheiro Dimitri!!!!!!!!!! Parabéns mermão! (imaginem o sotaque do interioooor de Sampa para dizer essa típica expressão carioca).
abs
Stein
Os jogos campeões em número foram LotR Confrontation e Hey! That's my fish. O tempo de duração ajudou muito no desempenho. O primeiro como jogo é muito mais divertido e o tema tb tem muito mais apelo mas o segundo é definitivamente "fofinho".
Depois uma das grandes estréias, o jogo que depois de jogado pela primeira vez suscitou a seguinte questão filosófica no Stein: "se eu estava interessado, porque demorei tanto para comprar?". A questão segue sem resposta desde então, mais 4 partidas aconteceram e só cheguei a uma conclusão: os aviões são muito fodas, a frota japonesa parece ser a melhor do jogo e precisam lançar uma expansão.
Uma grata surpresa foi a frequência do Samurai e no time das estréias o Yspahan, mais um jogo muito bem bolado da Ystari, muito amarradinho, tudo faz sentido. Obrigado José Ignacio, que atravessou oceanos para trazê-lo até em casa.
Totalmente inesperado foi uma viagem ao Rio e de quebra conhecer um novo joguinho que já comentamos por aqui: o Marvel Heroes. Adorei. Já encomendei.
Por fim, no item curiosidades, destaco o Atlantic Star e o Wayfinder. O primeiro tem um aspecto instigante de gerenciamento das cartas na mão para completar rotas que pode se tornar especialmente angustiante com o desenrolar dos turnos, aliado a um esquema inteligente de compra de cartas. Muito bom. Recomendo.
Já o Wayfinder tem um componente real-time interessante, é um jogo abstrato e não é para ser julgado de primeira. Achei um jogo inteligente e que merece reconhecimento.
No final foram 64 partidas ao longo de março, um mês muito produtivo. Embora o número assuste considerar que destas 64, temos 6 de Hey, thats my fish e 6 de LotR, ou seja, até que não é tão exagerado assim. Eu queria ter jogado mais hehehehehehe
Quase que me esqueço e estamos no dia 01 de abril. É aniversário do nosso moderador, compositor, trovador e companheiro Dimitri!!!!!!!!!! Parabéns mermão! (imaginem o sotaque do interioooor de Sampa para dizer essa típica expressão carioca).
abs
Stein
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